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【HERO WARS】キャンペーン14面 「狂気の道」で足止め

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キャンペーン14面 「狂気の道」で足止め

「逃亡した王女」★3
キャンペーン14面「逃亡した王女」を★2でクリアしたが、★3を取るのに苦労した。

誰かやられたり、時間切れしたりとリトライを繰り返す。
「ヤスミン」は魔法攻撃でよくやられるので「魔法防御」のバフが付く「マヤ」を入れると生存率が上がる。
しかし攻撃力が落ちて時間切れになる。

「ヤスミン」がやられないように偶然に頼るしかなかったが、
結局たいして育ててない「コーネリウス」を使って★3が取れた。

エレメントギフト、アーティファクトは無意味な程の微振り。
パワー3万には程遠く。

それでもダメージを受けることが無く生き残った。
何故だろう?


「狂気の道」で足止め

この勢いで次の「狂気の道」に行ったがクリア出来ず・・・orz

「シーモアの司祭」「訓練装置」の組み合わせがシャレにならん。
これはアカン(汗)



「訓練装置」がエナジーを削り1番スキルが出せない。
加えて「シーモアの司祭」が回復。

「訓練装置」を通常攻撃で削ってもあっという間に回復される。
1番スキルが出ないから一気に削ることもできずどちらも倒せない。

結局1戦目で時間切れを繰り返す・・・orz


「ヤスミン」は1番スキルが出ないと破壊力激減。
「ギャラハッド」だと攻撃力不足、タンクだし(汗)
「ヘリオス」も「マヤ」も破壊力不足。
「カーク」は育ってきてるけど使えるほどではないしなぁ。

1番スキルが出せないって辛い・・・

他の攻撃の威力を上げるか敵を弱体化させるか・・・使えるヒーローが足りない。
どいつもこいつも中途半端だからなぁ(汗)

もうちょっともがいてダメならのんびり育てるしかないね。




■クリア記事
・キャンペーン14面 「狂気の道」クリア

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コメント

Re: No title

ダンテタンクですか、すごいですね。
うちは両方とも中途半端にレベルを上げてるだけなので使い物にならないですね。

このエリアは何カ月も挑戦せずに放置してる状態です(汗)
育成が思うように進んでないので。

No title

コーネリアスとダンテタンクでクリアできましたよ

Re: No title

ギルドバトルで3人,4人,5人タンクやってみました(笑)
みんな前列に横並びですね。
タンク増やしても攻撃力が落ちて勝てませんが(汗)

ネプラはグランドアリーナの予備軍程度まで育成して止めてるので再開するには良さそうです。
カークはもうグランドアリーナの攻撃軍に投入してます。

No title

位置って固定なんですかね?後一体タンクがいればトリプルタンクで実験できるんですが・・・笑
いずれにしてもカークを後方に持ってくのは無理か~

顔無しを一から育てるよりかは、ネブラの方が良さそうですね。そこそこ育てればアリーナやギルド戦でも戦力になりそう。

あれ?
だったらカークよりネプラ、ノーフェイス育てた方が良い?
中間、後衛のヒーロー育てなきゃだめかな・・・

Re: タイトルなし

ギルドバトルで確認しましたが、
アスタロス、ギャラハッド、カーク、コーネリウス、マーサ では1列目が3人になりますね。

コーネリウスの代わりにチン・マオとかヤスミン入れたら1列目が4人になるし(笑)
ポジションは固定じゃないですか。

カークの配置を、エナジー吸引されない位置まで下げることが出来たらどうなるのか、個人的には気になります。
ダブルタンクにしたらいけるのかな?

Re: No title

ネプラ、ノーフェイスかぁ。
ノーフェイスは初期状態だし、ネプラは一時期育ててたけどやめちゃったし(汗)
カークがそこそこ育ってきたので今のメンツに+カークでやってみます。
それでだめならまた考えます。

No title

私も長期間足止めされてましたw
やっぱりコーネリアス単体だと厳しい(そこまでリソース割けないという理由?)からか、コーネリアス+ネブラ(or顔無し)でこのステージクリアしてる人が多いみたいです。

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