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【メビウスFF】フェイムレジェンド4 ジョブクエスト:アルベドハンター

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ホール・オブ・フェイムレジェンド4


ジョブクエスト:アルベドハンター


アルベドハンターの道

[条 件]



道2:
ブレイク前に倒さないよう気を付ける。

[報 酬]



アルベドハンターの試練

[条 件]



試練1:
「ボム」がいるので、ブレイクしてスティールして回復させるを繰り返して回数を稼ぐ。
生かさず殺さず。

試練3:
全力戦闘。

[報 酬]



[報酬カスタムスキル]



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アルベドハンターの奥義

[エリアステータス]


[1戦目]


[2戦目]


[3戦目]


[4戦目]

[デッキ]

ジョブ:「アルベドハンター」
アビリティ:「伝説の竜王」「伝説の竜王」「ケルベロス」「希望の戦乙女」


ジョブ:「アルベドハンター」
アビリティ:「ドラゴンイゾルデ」「ファーストサマー」「ケルベロス」「ポーランサリタ」

カスタムスキル:
  • 「ドライブヒール:回復+3%」x3

「スマートブレイク+100%」「フラッシュブレイク+150%」のオートアビリティを生かす為に、
必殺を撃つ前にきっちり赤染し、「たたかう」でブレイクゲージを削らないよう心がける。
「奥義」は少しくらい赤染が残ってもブレイクできる。

サブデッキスタート。

第1戦目:
開始すぐに「ポーランサリタ」を使えなくても、
「ファーストサマー」x1回の赤染で必殺ブレイク出来る。
仕留める前に「ケルベロス」を使っておく。(4戦目で使う為)

第2戦目:
「伝説の竜王」で行動回数増加+必殺ゲージ回復。
赤染で必殺ゲージ満タン。
必殺ブレイク。

第3戦目:
「ファーストサマー」x1回で「ブレイク耐性ダウン」を付けジョブチェンジ。
「伝説の竜王」「ケルベロス」を使い行動回数増加+必殺ゲージ回復。
赤染して必殺ゲージ満タン。
必殺ゲージが間に合わなくて1発喰らう。

必殺ブレイク。

第4戦目:
ジョブチェンジ。
「ポーランサリタ」「ケルベロス」を使う。
赤染で必殺ゲージ満タン。
必殺ゲージが間に合わなくて「レッドドラゴン」に1発喰らう or 「ブレイブⅡ」詠唱。

必殺ブレイク。
ブレイクできなくても「スタン」がかかるので余裕で仕留められる。


[報 酬]



アルベドハンターの究極

[エリアステータス]


[1戦目]


[2戦目]


[3戦目]


[4戦目]

[デッキ]

ジョブ:「アルベドハンター」
アビリティ:「ケルベロス」「ドラゴンイゾルデ」「キキルン」「チョコダン エブリバディ」


ジョブ:「アルベドハンター」
アビリティ:「雲神ビスマルク」「サファイアウェポン」「ファーストサマー」「ポーランサリタ」

カスタムスキル:
  • 「ドライブヒール:回復+3%」x3

サブデッキスタート。

第1戦目:
「ビスマルク」温存。
必殺撃って「スタン」付与。
赤染して(「ファーストサマー」+「たたかう」x3)を2回と「たたかう」1発づつでブレイク。

第2戦目:
「ビスマルク」で足止め。
1ターンまたいで仕留める。(4戦目にビスマルクを使えるように)

第3戦目:
ジョブチェンジ。
赤染&必殺ゲージ貯め。
必殺ゲージが間に合わなくて1発喰らう。
必殺ブレイク、仕留めきれず。
メビウスゾーンに入り裏の必殺でブレイクして仕留める。

第4戦目:
「ビスマルク」で足止め。
「キキルン」「ドラゴンイゾルデ」で赤染。
必殺ブレイクして「火プリン」以外を仕留める。

ジョブチェンジし「火プリン」を仕留める。



1手1手神経使う(汗)


[報 酬]


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アルベドハンターの殿堂

[エリアステータス]


[1戦目]


[2戦目]


[3戦目]


[4戦目]

[デッキ]

ジョブ:「アルベドハンター」
アビリティ:「ケルベロス」「伝説の竜王」「凪の日常」「シャイニングビーチ」


ジョブ:「アルベドハンター」
アビリティ:「ケルベロス」「ファーストサマー」「スティルブ」「ポーランサリタ」

カスタムスキル:
  • 「ドライブヒール:回復+3%」x3

サブデッキスタート。

第1戦目:
「ポーランサリタ」使って行動1回増やす。
「ファーストサマー」「スティルブ」で赤染、必殺ブレイク。

第2戦目:
「ケルベロス」で行動回数増加+必殺ゲージ貯め。
「ファーストサマー」で行動直前まで赤染、必殺ブレイク。
ジョブチェンジし仕留める。

第3戦目:
「凪の日常」「伝説の竜王」を使う。
赤染;必殺ゲージ貯め。
「ギガウォーム」に1発喰らう。
「オーガ」の行動前に必殺ブレイク。

第4戦目:
開始早々「キメラ」に1発喰らう。
「ケルベロス」で行動回数増加+必殺ゲージ貯め。
赤染、必殺ブレイクで仕留める。



4戦目直ぐに赤染+必殺ブレイクするのに苦労した。



[報 酬]





スタート直後のエレメント次第の運まかせ。
エレメント悪くて何回もやり直した。

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